과학>물리 9>11. 빛의 반사와 굴절, 렌즈의 결상
개념 정리

빛의 반사와 굴절, 렌즈의 상

단원 개요
빛의 삼원색 합성부터 매질의 경계면에서 일어나는 반사·굴절의 법칙, 그리고 거울(평면·볼록·오목)과 렌즈(볼록·오목)가 만드는 실상과 허상의 결상 원리를 배웁니다.
선수 개념
필수 키워드:빛의 삼원색빨강(R), 초록(G), 파랑(B)가산 혼합반사굴절법선(Normal line)입사각 ii반사각 rr빛의 굴절 (Refraction)공기 →\rightarrow 물

유물과 표본

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빛의 삼원색과 반사·굴절의 법칙

물체를 본다는 것은 광원에서 나온 빛이 물체 표면에서 반사되어 우리 눈으로 들어오는 것입니다. 빛의 삼원색은 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)이며, 빛은 합칠수록 밝아지는 가산 혼합을 합니다 (R+G=노랑R+G=\text{노랑}, G+B=청록G+B=\text{청록}, R+B=자홍R+B=\text{자홍}, R+G+B=백색광R+G+B=\text{백색광}).

빛이 나아가다 서로 다른 두 매질의 경계면을 만날 때 반사와 굴절이 일어납니다:

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반사의 법칙 (Law of Reflection): 경계면에 수직으로 세운 가상 선인 법선(Normal line)을 기준으로, 들어오는 빛과 법선이 이루는 각(입사각 ii)과 튕겨 나가는 빛과 법선이 이루는 각(반사각 rr)은 언제나 같습니다:
입사각(i)=반사각(r)\text{입사각}(i) = \text{반사각}(r)
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빛의 굴절 (Refraction): 빛이 한 매질에서 다른 매질로 비스듬히 진행할 때, 매질에 따라 빛의 진행 속력이 달라지기 때문에 경계면에서 진행 방향이 꺾이는 현상입니다.
•
빛의 속력 비교: 진공(공기)>물>유리(다이아몬드)\text{진공(공기)} > \text{물} > \text{유리(다이아몬드)}
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공기 →\rightarrow 물: 속력이 느려지므로 법선 쪽으로 꺾여 입사각>굴절각\text{입사각} > \text{굴절각}이 됩니다.
주의할 점
입사각, 반사각, 굴절각은 거울면이나 수면(경계면)과 이루는 각도가 아니라, 반드시 경계면에 수직인 '법선'과 빛이 이루는 각도입니다!
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거울과 렌즈의 광선 경로 및 상(Image)의 완벽 비교

거울은 빛의 반사를 이용하고, 렌즈는 빛의 굴절을 이용하여 빛을 모으거나 퍼뜨립니다. 실제 빛이 모여서 맺히는 상을 실상(Real image, 거꾸로 섬), 빛이 연장선상에서 모인 것처럼 보이는 상을 허상(Virtual image, 바로 섬)이라고 합니다.

도구 종류빛의 작용물체 위치에 따른 상의 특징 (크기 / 방향 / 종류)대표 실생활 활용 예시
오목거울 / 볼록렌즈빛을 한 점(초점)으로 모음 (수렴)• 초점 밖(멀 때): 거꾸로 선 실상 (축소/같은 크기/확대)
• 초점 안(가까울 때): 바로 선 확대된 허상
오목거울: 성화 채화경, 자동차 전조등, 치과용 거울
볼록렌즈: 돋보기, 원시 교정 안경, 현미경, 사진기
볼록거울 / 오목렌즈빛을 넓게 퍼뜨림 (발산)• 거리에 관계없이 항상 바로 선 축소된 허상만 맺힘 (시야가 넓어짐)볼록거울: 도로 굽은 길 안전거울, 자동차 측면 거울
오목렌즈: 근시 교정 안경, 현관문 렌즈
풀이

1) 물속 동전에서 반사된 빛이 물에서 공기로 나올 때, 빛의 속력이 '물 < 공기'이므로 빨라집니다.

2) 속력이 빨라지는 매질(공기)로 나아갈 때는 빛이 법선에서 멀어지는 쪽으로 꺾이므로 '입사각 < 굴절각'이 됩니다.

3) 우리 눈은 굴절된 빛이 곧게 직진해 온 것으로 착각하므로, 굴절 광선의 연장선이 만나는 실제 동전보다 위쪽(얕은 곳)에 동전의 허상이 떠 있는 것처럼 보입니다.

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파동의 기본 요소와 자주 틀리는 오개념

한 곳에서 시작된 진동이 매질을 따라 주위로 퍼져 나가는 현상을 파동(Wave)이라고 합니다.

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파동의 전달 원리: 파동이 전파될 때 매질(물, 공기, 용수철 등)은 파동을 따라 이동하지 않고 제자리에서 위아래(횡파) 또는 앞뒤(종파)로 진동만 하며, 이동하는 것은 오직 에너지와 파형뿐입니다.
•
횡파(Transverse wave): 파동의 진행 방향과 매질의 진동 방향이 수직인 파동 (예: 빛, 전파, 물결파, 지진파의 S파).
•
종파(Longitudinal wave): 파동의 진행 방향과 매질의 진동 방향이 나란한 파동 (예: 소리(음파), 지진파의 P파).
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진동수(ff)와 주기(TT)의 관계: 1초 동안 진동하는 횟수인 진동수(단위: Hz\text{Hz})와 1회 진동하는 데 걸리는 시간인 주기(단위: s\text{s})는 서로 역수 관계입니다:
f=1T,파동의 속력 v=fλf = \frac{1}{T}, \quad \text{파동의 속력 } v = f \lambda

자주 틀리는 오개념 정리:

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"볼록렌즈(돋보기)로 보면 물체가 언제나 크게 보인다?" →\rightarrow 오개념입니다! 물체가 초점 거리 안쪽(가까이)에 있을 때만 바로 선 큰 상이 보이고, 물체가 초점 거리 바깥(멀리)으로 나가면 거꾸로 선 상으로 뒤집어집니다.
2
"물결파가 오른쪽으로 진행할 때 물 위에 떠 있는 탁구공도 오른쪽으로 흘러간다?" →\rightarrow 오개념입니다! 매질인 물은 제자리에서 위아래로만 진동하므로 탁구공도 제자리에서 오르내리기만 합니다.
핵심 원리
기억하기 쉬운 짝꿍 공식: '볼록렌즈 = 오목거울 (빛 모음, 원시 안경)' vs '오목렌즈 = 볼록거울 (빛 퍼뜨림, 항상 작고 바로 선 상, 근시 안경)'!

핵심 요약

  • ✓
    빛의 반사에서는 항상 입사각과 반사각이 같고, 굴절은 매질에 따른 빛의 속력 차이 때문에 발생한다.
  • ✓
    볼록렌즈와 오목거울은 빛을 모으는 성질이 있어 물체가 가까울 때는 확대된 바로 선 상, 멀 때는 거꾸로 선 실상을 만든다.
  • ✓
    오목렌즈와 볼록거울은 빛을 퍼뜨리는 성질이 있어 물체의 위치에 상관없이 항상 실제보다 작고 바로 선 허상을 만든다.
  • ✓
    파동이 진행할 때 매질은 이동하지 않고 제자리에서 진동만 하며, 주기와 진동수는 서로 역수(f = 1/T) 관계이다.

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참고 근거와 확인 범위

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